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La pluie en T20I : les cibles DLS et la règle des cinq overs, expliquées
La pluie en T20I : les cibles DLS et la règle des cinq overs, expliquées
Lorsqu'un match international de Twenty20 (T20I) est interrompu par la pluie, les arbitres tentent d'abord de reprendre la partie. Si le temps perdu oblige à raccourcir le match, la méthode Duckworth-Lewis-Stern (DLS) recalcule le score à atteindre. Selon les conditions de jeu standard de l'ICC pour un T20I, les deux équipes doivent généralement avoir l'occasion de battre pendant au moins cinq overs pour que le match soit validé. Si ce minimum n'est pas atteint, le match est généralement déclaré nul, sauf exceptions, par exemple si une équipe est éliminée avant la fin du cinquième over ou si l'équipe qui poursuit atteint le score à atteindre avant la fin du cinquième over.
La règle des cinq overs ne signifie pas que cinq overs suffisent pour l'ensemble du match. Elle concerne le temps de passage à la batte de chaque équipe, et plus particulièrement la deuxième manche lorsque la pluie interrompt une poursuite. Les conditions de jeu spécifiques à un tournoi peuvent imposer un minimum plus élevé ; le format T20I et les conditions de compétition sont donc des facteurs importants.
Un arbitre signale une pause pendant que les joueurs quittent le terrain sous la pluie.
Que se passe-t-il en premier lorsque la pluie interrompt le jeu ?
Les arbitres suspendent le jeu lorsque les conditions rendent sa poursuite dangereuse ou déraisonnable. Le personnel du terrain protège la pelouse et l'aire de jeu tandis que les officiels surveillent la météo et le temps de jeu disponible. Une courte averse peut entraîner une reprise du match sans modification. Une interruption plus longue peut retarder le début, réduire le nombre de manches d'une ou des deux manches, ou mettre fin à la rencontre.
Il n'existe aucune règle stipulant qu'une interruption due à la pluie modifie automatiquement l'objectif. Si aucun over prévu n'est perdu, l'objectif initial est maintenu. Si le temps perdu entraîne la réduction d'une manche après le début du match, les officiels appliquent les conditions de jeu de la compétition, y compris le DLS si nécessaire, et communiquent aux équipes la nouvelle répartition des overs et l'objectif révisé.
Le personnel au sol recouvre le terrain pendant que les officiels du match attendent que les conditions s'améliorent.
Qu'est-ce que DLS change ?
DLS est l'abréviation de Duckworth-Lewis-Stern, la méthode de l'ICC pour ajuster les objectifs de points en cricket à nombre d'overs limité interrompu par la pluie. En clair, elle compare les opportunités de marquer de chaque équipe, ou « ressources ». Ces ressources dépendent du nombre d'overs disponibles et du nombre de guichets restants. Plus il reste d'overs et de guichets, plus l'équipe à la batte a de chances de marquer ; perdre des overs ou des guichets réduit ces opportunités.
Le DLS ne se résume pas à un simple calcul de « runs par over ». Réduire une poursuite de 20 overs à 10 overs ne signifie pas que l'objectif est automatiquement divisé par deux. Le calcul officiel prend en compte les ressources de points relatives des équipes au moment de l'interruption. Selon le moment où la pluie affecte la première manche, l'objectif révisé peut être revu à la baisse ou à la hausse. La documentation du DLS de l'ICC décrit cette méthode comme un moyen de recalculer les totaux en cas de perte de temps.
Un exemple simple
Imaginez que l'équipe A marque 160 points en 20 overs. La pluie ne laisse ensuite à l'équipe B que 10 overs pour rattraper le score. Les officiels publieront un objectif DLS pour ces 10 overs. Ne divisez pas 160 par deux et ne considérez pas le résultat comme l'objectif : le DLS tient compte des ressources relatives disponibles pour chaque équipe. Si une autre averse interrompt la poursuite, les officiels pourront revoir le nombre d'overs et l'objectif.
Les officiels du match et un marqueur discutent au bord du terrain pendant une interruption due à la pluie.
Qu'est-ce qu'un score de par DLS ?
L' objectif est le score que l'équipe qui poursuit doit atteindre pour gagner à la fin de sa manche révisée. Le score de référence est un point de contrôle : il indique le score que l'équipe qui poursuit aurait dû réaliser à un moment précis selon le système DLS. Si la pluie interrompt une poursuite après la fin du nombre minimum de manches et qu'aucune reprise n'est possible, les officiels comparent le score réel de l'équipe avec le score de référence DLS au moment de l'arrêt.
Si l'équipe qui poursuit a un score supérieur à la moyenne, elle a marqué suffisamment de points pour remporter la victoire au DLS.
Si le score est inférieur à la moyenne, l'équipe qui bat en premier est en tête selon le DLS.
Si le score est exactement à égalité, le résultat est une égalité dans les conditions standard ; un Super Over peut être utilisé pour départager les équipes si les règles du jeu et de l’événement le permettent.
Le tableau d'affichage ou la retransmission officielle du match peuvent indiquer un objectif révisé, le nombre de manches restantes et le score de référence. Ces chiffres répondent à différentes questions : l'objectif correspond au score nécessaire pour gagner à la fin du match, tandis que le score de référence indique si l'équipe est en avance ou en retard à ce moment précis.
Combien de manches sont nécessaires pour obtenir un résultat en T20I ?
Malentendu : « cinq overs » signifie cinq overs au total. Ce n’est pas ainsi que fonctionne la règle. Une équipe ne peut généralement pas revendiquer un résultat après seulement cinq overs joués dans tout le match si l’équipe adverse n’a pas eu l’occasion de battre. Vérifiez le nombre d’overs que l’équipe de la deuxième manche a eu l’occasion de jouer, et non le nombre total d’overs du match.
Idée reçue : chaque match T20I se joue en cinq overs. Cinq overs représentent le minimum standard pour les T20I, mais ne constituent pas une garantie absolue pour chaque phase de chaque tournoi. Certains événements peuvent imposer un seuil plus élevé pour les matchs à élimination directe. Par exemple, le règlement de la Coupe du monde masculine de T20 ICC 2026 prévoit dix overs pour l'équipe qui bat en deuxième position en demi-finales et en finale. Consultez le règlement de l'événement avant de considérer les cinq overs comme décisifs.
Un frappeur revient sur le terrain alors que les bâches sont retirées et que le jeu s'apprête à reprendre.
Quand un match perturbé par la pluie est-il considéré comme nul ?
Un match nul signifie qu'aucun vainqueur n'a été désigné dans les conditions applicables. Lors d'un T20I standard, si la pluie empêche les deux équipes d'avoir le nombre minimum de manches à la batte et que le match ne peut reprendre, il est généralement déclaré nul. Les équipes ne reçoivent pas de victoire ou de défaite selon le système DLS simplement parce qu'une équipe menait au score initial avant que le minimum ne soit atteint.
Un match perturbé par la pluie peut encore donner un résultat après cinq overs de poursuite si le système DLS peut comparer le score au score de référence à la fin du jeu. Si le nombre d'overs requis n'a pas été atteint, les officiels peuvent continuer d'attendre, revoir l'attribution des overs ou abandonner le match, selon le temps restant et les conditions météorologiques. Une manche complète ou une poursuite réussie en début de match peuvent également donner lieu à un résultat avant le seuil minimal habituel.
Un match nul est différent d'un match sans résultat. Un match nul signifie qu'un résultat a été établi, mais que les scores sont identiques, y compris lors d'une comparaison DLS à l'arrêt du jeu. Le règlement des matchs internationaux ICC T20 prévoit un Super Over en cas d'égalité, avec la possibilité de disputer plusieurs Super Overs si nécessaire pour départager les équipes, sous réserve du règlement de l'événement et de la possibilité de poursuivre la partie. Un match sans résultat signifie que les conditions requises pour établir ce résultat n'ont jamais été réunies.
Que doit vérifier un téléspectateur pendant une interruption due à la pluie ?
Vérifiez le nombre de manches et de overs. Notez si la pluie a commencé avant la première balle, pendant la manche de l'équipe A ou pendant la poursuite. Le moment de la rencontre influe sur les corrections que les officiels doivent apporter.
Consultez l'objectif officiel révisé. Vérifiez le nombre de manches supplémentaires et l'objectif DLS après la reprise. Ne calculez pas l'objectif en ajustant vous-même le total de la première équipe.
Comparez le score au score de référence si la poursuite est interrompue. Utilisez le score de référence correspondant exactement au nombre de balles et de guichets au moment de l'interruption. Un score de référence établi plusieurs overs auparavant n'est plus pertinent.
Vérifiez le nombre minimum de manches requis pour cet événement. Les matchs T20I standards se jouent généralement en cinq overs par équipe ; un tournoi spécifique ou une phase éliminatoire peut en exiger davantage.
Attendez le résultat officiel. Un retard ne vaut pas abandon. Les arbitres et le juge de match déterminent si le jeu peut reprendre et le marqueur ou le commentateur confirme la catégorie du résultat.
Pour suivre un match T20I interrompu par la pluie, le plus simple est de retenir trois informations : le nombre d’overs restants, le score cible fixé par DLS et si le nombre minimum de passages à la batte a été atteint. En cas d’exception, référez-vous aux conditions de jeu spécifiques à l’événement, car les règles du tournoi peuvent différer des règles standard du T20I.