완전 초보자 가이드: 코딩 없이 Roblox에서 첫 게임 만드는 방법

완전 초보자 가이드: 코딩 없이 Roblox에서 첫 게임 만드는 방법

네, 코딩 없이도 첫 번째 Roblox 게임을 만들 수 있습니다 . Roblox Studio에서는 템플릿을 사용하여 내장된 구성 요소를 조합해 간단한 장애물 코스를 만들고 아바타로 테스트할 수 있습니다. 이 초보자 가이드에서는 에디터의 시각적 도구를 사용하여 간단한 장애물 코스를 만드는 방법을 설명합니다. 스크립트를 작성할 필요는 없지만, 점수판, 체크포인트, 승리 메시지와 같은 사용자 지정 기능은 일반적으로 스크립트가 필요하거나 이러한 기능이 포함된 템플릿을 사용해야 합니다.

시작하기 전에: Roblox Studio를 다운로드하세요

Roblox Studio는 Windows 및 Mac용 Roblox의 무료 콘텐츠 제작 앱입니다. Roblox 계정으로 로그인한 다음, Roblox 공식 설치 안내에 따라 Studio를 다운로드하고 실행하세요. Studio는 휴대폰이나 태블릿용 앱이 아니므로 지원되는 컴퓨터에서 제작해야 합니다. 중앙의 3D 뷰포트에는 제작 중인 월드가 표시되고, 탐색기에는 오브젝트 목록이, 속성에는 선택한 오브젝트를 편집할 수 있는 기능이 있습니다.

Roblox Studio 설치: 공식 설치 단계

Roblox Studio 환영 화면으로, 탐색 패널 옆에 베이스플레이트 및 플랫폼 게임 템플릿이 있습니다.
스튜디오 시작 화면에는 빈 베이스플레이트와 플랫폼 게임 템플릿이 시작점으로 제시됩니다.

1단계: 첫 번째 Roblox 게임에 사용할 템플릿을 선택하세요

스튜디오 시작 화면에서 '새 경험'을 열고 '베이스플레이트'를 선택하면 깔끔하고 간단한 장애물 코스를 만들 수 있습니다. Roblox의 기본 베이스플레이트 프로젝트에는 평평한 시작 영역과 스폰 위치가 포함되어 있어, 지면을 만들거나 스폰 코드를 작성하지 않고도 장애물을 배치할 수 있습니다. 기존 게임을 살펴보고 싶다면, 스튜디오에서 제공하는 플랫폼 게임이나 레이싱 게임과 같은 템플릿도 이용해 보세요. 제공되는 템플릿 목록은 변경될 수 있습니다.

프로젝트에 "스카이 스텝 오비"처럼 명확한 작업 이름을 지정하세요. 템플릿은 시작점일 뿐 완성된 게임이 아닙니다. 레이아웃을 변경하고 경로가 제대로 작동하는지 테스트한 후 공유하세요. Roblox 공식 체험 가이드 에서 템플릿이 초보 크리에이터의 시작에 어떻게 도움이 되는지 설명합니다.

Roblox Studio의 새로운 경험 템플릿 선택 화면에서 Baseplate가 선택되어 있고 Platformer, City, Racing 카드가 보입니다.
맞춤형 장애물 코스를 만들려면 베이스플레이트를 선택하거나, 더 많은 콘텐츠가 내장된 템플릿부터 시작하세요.

2단계: 작고 플레이하기 쉬운 장애물 코스를 계획하세요

세부 사항을 추가하기 전에 플레이어가 시작부터 끝까지 무엇을 해야 하는지 결정하세요. 처음 코딩 없이 만드는 로블록스 오비(obby) 라면 짧은 경로를 만들어 보세요. 시작 지점에서 출발하여 몇 개의 플랫폼을 건너 눈에 잘 띄는 도착 지점에 도달하는 것입니다. 5~8번의 점프면 아이디어를 테스트하기에 충분합니다. 처음에는 간격을 넉넉하게 두고, 다음 착지 지점이 잘 보이도록 하며, 사용자 지정 스크립트가 필요한 함정은 피하세요.

홈 툴바에서 파트를 사용하여 기본 블록을 추가합니다. 여러 블록을 추가하고 펼쳐서 경로를 만드세요. 처음 버전에서는 단순한 도형을 사용할 수 있습니다. 복잡한 장식보다는 명확한 경로가 더 유용합니다. 밝은 색상의 최종 플랫폼이나 깃발로 종착점을 표시할 수 있지만, 스크립트나 미리 만들어진 기능을 추가하지 않으면 승리 화면이 자동으로 표시되지 않습니다.

Roblox Studio에서 만든 간단한 오비 게임으로, 시작 지점(SpawnLocation)에서 출발하여 깃발이 있는 결승선까지 이어지는 색깔 있는 직사각형 플랫폼으로 구성되어 있습니다.
시작 지점, 안전한 착지 지점, 그리고 도착 지점이 명확하게 보이는 짧은 비행 경로를 설정하세요.

3단계: 플랫폼 모양 만들기 및 생성 지점 설정

3D 보기 또는 탐색기 에서 블록을 선택하세요 . 이동 버튼 을 사용하여 블록을 배치하고, 크기 조절 버튼을 사용하여 너비를 넓히거나 좁히고, 속성 창에서 크기, 색상, 재질 등의 값을 조정하세요. 처음 시작하는 플레이어는 착지할 수 있도록 초반 플랫폼은 충분히 넓게 만들어야 합니다. 블록을 복제하고 위치를 변경하여 일관된 경로를 만든 다음, 거리나 색상을 바꿔 난이도 변화를 나타낼 수 있습니다.

베이스플레이트의 스폰 위치는 코스 시작 지점 근처에 두세요. 첫 번째 장애물은 플레이어가 이동 방향을 쉽게 파악할 수 있도록 가까이에 배치하고, 스폰 지역 자체가 안전한지 확인하세요. 스폰 위치를 변경해야 할 경우, 탐색기에서 해당 스폰 위치를 선택하고 동일한 시각적 도구를 사용하여 재배치하세요. 안정적인 스폰 위치와 명확한 경로는 단순한 게임 경험도 의도적으로 설계된 것처럼 느껴지게 합니다.

Roblox Studio 뷰포트에서 선택된 빨간색 플랫폼으로, 이동 핸들과 속성 창에 크기 및 색상 필드가 표시됩니다.
시각적 도구와 속성 창을 사용하여 코드를 수정하지 않고 각 플랫폼의 크기와 색상을 조정할 수 있습니다.
간단한 Roblox Studio 장애물 코스의 시작 부분에 있는 기본 스폰 위치입니다.
플레이어가 의도한 위치에서 코스에 진입할 수 있도록 스폰 위치를 시작 지점으로 유지하세요.

4단계: 플레이 테스트를 진행한 후, 한 가지 개선 사항을 적용하세요.

장식을 추가하기 전에 경로를 테스트해 보세요. 스튜디오에서 테스트를 선택 하고 재생을 클릭하거나 F5 키를 누르세요 . 아바타가 시작 지점에서 체험을 시작합니다. 모든 점프를 시도해 보고, 플랫폼 간 거리가 너무 멀지 않은지 확인하고, 결승선이 쉽게 눈에 띄는지 확인하세요. 테스트가 끝나면 테스트를 중지하세요. 현재 카메라 위치 근처에서 테스트를 시작하고 싶을 때는 ' 여기서 테스트' 기능을 사용할 수 있습니다.

점프가 불공평하게 느껴진다면 다음 플랫폼을 더 가까이 옮기거나 폭을 넓히세요. 플레이어가 길을 잃을 수 있다면 플랫폼 색상을 바꾸거나 경로를 더 직선으로 만드세요. 한 번에 한 가지씩만 변경하고 다시 테스트하세요. 이 간단한 과정, 즉 만들고, 플레이하고, 조정하는 것이 코딩 없이 첫 번째 Roblox 게임을 개선하는 가장 빠른 방법입니다. Roblox는 현재 스튜디오 테스트 모드 (테스트, 여기에서 테스트, 실행)에 대한 문서를 제공합니다.

로블록스 아바타가 장애물 코스를 테스트하며 한 플랫폼에서 다음 플랫폼으로 점프하고 있습니다.
플레이어 모드로 코스를 플레이하고 각 점프대가 도달 가능한지 확인하세요.
스튜디오의 탐색기 및 속성 패널에서 선택한 플랫폼의 크기를 조정하여 착륙 지점을 더 넓게 만듭니다.
플레이 테스트 중에 발견한 내용을 바탕으로 구체적이고 측정 가능한 조정을 하세요.

5단계: 경험을 저장하고 공개 버전을 이해하세요

Roblox에 작업을 저장할 준비가 되면 플레이 테스트를 중지한 다음, 현재 인터페이스에 따라 Studio의 파일 > Roblox에 게시 또는 파일 > 게시 옵션을 사용하세요. 경험 세부 정보 창에 이름과 간단한 설명을 입력하고 저장을 선택합니다 . Roblox의 공식 테스트 및 저장 가이드에 따르면 게시하면 프로젝트가 계정에 연결되어 Roblox 클라우드에 저장됩니다. 플레이어가 경험의 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 아이콘과 썸네일을 추가할 수 있습니다.

콘텐츠를 저장하는 것과 공개하는 것은 다릅니다. 플레이 가능 인원을 변경하려면 크리에이터 대시보드에서 콘텐츠를 열고 대상 액세스 설정을 확인하세요. 2026년 10월 기준, Roblox의 출시 규정에 따라 16세 이상 또는 신뢰할 수 있는 친구에게 콘텐츠를 공개하려면 최소 2일 이상 된 정상 계정, 연령 확인, 그리고 성숙도 및 규정 준수 설문 조사에 대한 답변이 필요합니다. 더 어린 사용자에게 콘텐츠를 공개하려면 계정 인증, 2단계 인증, 적격 구독 또는 환불 가능한 요금, 적합한 콘텐츠 등급, 그리고 Roblox의 평가를 포함한 추가 요구 사항이 있습니다. 액세스 및 추천 자격은 지역 및 연령 설정에 따라 달라질 수도 있습니다. 공개 출시를 계획하기 전에 Roblox의 최신 게시 및 출시 요구 사항을 확인하세요. 이러한 요구 사항 은 변경될 수 있습니다.

Roblox 경험 세부 정보 저장 버튼과 크리에이터 대시보드에서 친구 또는 공개 대상으로 선택할 수 있는 별도의 대상 지정 옵션을 보여주는 두 화면으로 구성된 개념적 워크플로입니다.
먼저 Studio에서 프로젝트를 저장한 다음, Creator Dashboard에서 별도로 사용자 접근 권한을 검토하세요. 그림으로 설명된 화면은 예시일 뿐이며, 실제 스크린샷은 아닙니다.

다음에 무엇을 만들까요?

처음 시작할 때는 상점, 배지, 순위표 같은 건 필요 없어요. 간단한 코스를 만들어 보고, 완료 가능한지 확인한 다음, 계정 공유 설정이 허용된다면 친구에게 플레이해 보라고 부탁해 보세요. 기본기가 익숙해지면 Roblox 공식 크리에이터 튜토리얼을 따라 건축, 인터페이스 디자인, Luau 스크립팅에 대해 더 자세히 알아보세요. 코딩 없이 Roblox 게임을 만드는 방법을 배우기 전에, 구체적이고 플레이 가능한 아이디어로 시작하는 것이 실용적인 방법입니다.

Roblox 초보 크리에이터를 위한 빠른 답변

코딩 없이 로블록스 게임을 만들 수 있을까요?

네. 템플릿과 내장 부품을 사용하여 간단한 월드나 장애물 코스를 만들고 플레이 테스트할 수 있습니다. 체크포인트, 점수 계산, 승리 화면과 같은 사용자 지정 기능은 선택한 템플릿에 해당 기능이 포함되어 있지 않은 경우 스크립트가 필요할 수 있습니다.

휴대폰으로 로블록스 게임을 만들 수 있나요?

Roblox Studio는 현재 Windows 및 Mac 컴퓨터에서 사용할 수 있습니다. 다른 기기에서도 Roblox 게임을 플레이할 수 있지만, Studio에서 콘텐츠를 제작하려면 지원되는 컴퓨터가 필요합니다.

게임을 게시하면 자동으로 공개되는 건가요?

아니요. 게시하면 해당 경험이 Roblox에 저장됩니다. 시청자 접근 및 공개는 별개의 설정이며 Roblox의 현재 자격 및 콘텐츠 검토 규칙이 적용될 수 있습니다.

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